Правила игры в дурака
- 1РаздачаКаждому по 6 карт. Следующая карта открывается — её масть становится козырем — и кладётся под колоду.
- 2Первый ходХодит игрок с младшим козырем. Он кладёт любую карту под соседа слева — тот отбивается.
- 3ОтбойБить можно старшей картой той же масти или любым козырем. Не можете или не хотите — забираете все карты со стола.
- 4ПодкидываниеПока идёт отбой, остальные подкидывают карты того же достоинства, что уже на столе. Не больше, чем карт у отбивающегося.
- ПереводПЕРЕВОДНОЙЕсли у отбивающегося есть карта того же достоинства, он может положить её рядом и перевести ход следующему. Тогда отбиваться уже ему.
- 5Конец партииПосле каждого хода все добирают из колоды до 6 карт. Когда колода кончилась, выходят те, у кого нет карт. Последний с картами — дурак.
Дурак — карточная игра для 2–6 игроков. Цель — первым избавиться от карт; тот, у кого они остались последним, проигрывает и становится «дураком». Ниже — правила по порядку: колода, козырь, ход и защита, подкидывание, добор и конец партии, а затем отличия подкидного и переводного.
Колода и число игроков
Обычно играют колодой на 36 карт — от шестёрки до туза. Бывают и другие: на 24 карты (от девятки до туза) и полная на 52 (от двойки до туза). Каждому раздают по шесть карт, поэтому колода ограничивает число игроков.
| Колода | Карты | Игроков |
|---|---|---|
| 24 карты | 9, 10, В, Д, К, Т | 2–3 |
| 36 карт | 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т | 2–5 |
| 52 карты | 2–10, В, Д, К, Т | 2–6 |
Старшинство карт — от младшей к старшей: двойка (в колоде на 52) … десятка, валет, дама, король, туз. Масти между собой равны, кроме козырной.
Раздача и козырь
Карты тасуют и раздают по шесть каждому. Следующую карту открывают и кладут под колоду лицом вверх: её масть — козырь на всю партию. Эта карта выходит из колоды последней.
Козырь бьёт любую некозырную карту, даже туза. Козырь бьют только старшим козырем.
Кто ходит первым
Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если козыря на руках нет ни у кого, ходит тот, у кого самая младшая карта. В реванше — партии тем же составом сразу после предыдущей — первым ходит проигравший.
Ход идёт по часовой стрелке: отбивается игрок, сидящий следующим после ходящего.
Атака и защита
Ходящий кладёт на стол любую карту. Защищающийся должен побить её: старшей картой той же масти, любым козырем, если карта некозырная, или старшим козырем, если ходили козырем.
Не может или не хочет отбиваться — говорит «Беру» и забирает все карты со стола.
Подкидывание
Пока идёт защита, к атаке можно подкидывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе, — и атакующие, и побившие их карты. Подкидывают все игроки, кроме защищающегося; бывает вариант «подкидывают только соседи», он задаётся при создании стола.
- За один отбой на столе может быть не больше шести атакующих карт и не больше, чем карт на руках у защищающегося.
- В первом отбое партии на 36 и 52 карты — не больше пяти.
- Если защищающийся сказал «Беру», остальные ещё могут подкинуть ему карты в пределах лимита — и он заберёт всё.
«Бито» и «Беру»
Отбой заканчивается, когда все карты на столе побиты и больше никто не хочет или не может подкинуть. Карты уходят в сброс — «бито» — и больше в игру не возвращаются. Следующим ходит тот, кто отбился.
Если защищающийся взял карты, он пропускает ход: ходит игрок, сидящий после него.
Добор карт
После каждого отбоя все, у кого меньше шести карт, добирают из колоды до шести: сначала ходивший, затем остальные по часовой стрелке и последним — защищавшийся. Открытый козырь берут последним.
Конец партии и ничья
Когда колода кончилась, добирать уже нечего: игрок, у которого не осталось карт, выходит из игры. Последний, у кого остались карты, — дурак.
Если последние игроки избавляются от карт в одном и том же отбое, партия заканчивается вничью — когда за столом включена «Ничья». Без неё проигрывает тот, кто отбивался последним.
Переводной дурак: как переводить
В переводном у защищающегося есть третий вариант кроме «отбиться» и «взять»: положить рядом карту того же достоинства и перевести атаку на следующего игрока. Теперь отбиваться ему — уже от всех карт на столе, и он тоже может перевести дальше.
- Переводить можно, только пока не побита ни одна карта и пока не сказано «Беру».
- Карта перевода должна совпадать по достоинству со всеми атакующими картами на столе.
- У того, на кого переводят, должно быть не меньше карт, чем окажется на столе после перевода.
- Переводить можно и в первом отбое.
Перевод со вскрытием — вариант, в котором можно не класть карту, а только показать козырь того же достоинства: атака переходит дальше, а козырь остаётся на руке. Это отдельное правило; в Ultimate Durak стол создаётся с обычным переводом.
Подкидной и переводной: в чём разница
| Подкидной | Переводной | |
|---|---|---|
| Что может защищающийся | Отбиться или взять | Отбиться, взять или перевести |
| Подкидывание | Да, до шести карт | Да, до шести карт |
| Сколько игроков интереснее | Любое, от двух | Трое и больше |
| Для кого | Первые партии, игра вдвоём | Тем, кому мало подкидного |
Дурак онлайн: что делает игра
В Ultimate Durak правила соблюдает сервер: неправильный ход сделать нельзя, а лимиты подкидывания и перевода он считает сам. На ход даётся 10, 15, 30 или 60 секунд — как решит создатель стола. Если время вышло, защищающийся берёт, а атакующий пасует; после трёх пропущенных ходов подряд (двух, когда за столом двое) за игрока доигрывает бот.
Частые вопросы о правилах
Можно ли подкинуть больше шести карт?
Нет. За один отбой — не больше шести атакующих карт и не больше, чем карт у защищающегося. В первом отбое партии на 36 и 52 карты — не больше пяти.
Можно ли бить козырем некозырную карту, если есть старшая той же масти?
Да. Козырем можно бить любую некозырную карту — выбор за защищающимся.
Кто ходит после того, как защищающийся взял карты?
Игрок, сидящий после взявшего: тот пропускает ход.
Можно ли перевести, если уже побил одну карту?
Нет. Перевести можно только до того, как побита первая карта.
Бывает ли в дураке ничья?
Да, если последние игроки избавляются от карт одновременно, в одном отбое. В Ultimate Durak ничья включается при создании стола.